НОВОСТИ В Dota 2 устранили баг с потерей золота в Turbo и улучшили производительность игры

SPORT.CHAT

SPORT.CHAT
VIP MEMBER
CHESTERBETS
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ
Регистрация
29 Авг 2025
Сообщения
3 956
В Dota 2 устранили баг с потерей золота в Turbo и улучшили производительность игры

В ночь на 31 января разработчики Dota 2 выпустили техническое обновление, направленное на исправление сразу нескольких ошибок, включая неприятный баг в режиме Turbo, из-за которого у игроков списывалось золото на стадии пиков и банов.

Как сообщили в Valve, проблема с двойным вычитанием золота после фазы запрета полностью устранена. Помимо этого патч затронул баланс героев, работу способностей, а также производительность клиента и серверной части.

Основные изменения обновления:

  • устранена ошибка, из-за которой Skeleton Archers у Clinkz наносили зданиям завышенный урон;

  • исправлено некорректное действие Depth Shroud у Slark — способность не давала союзникам бонусы к скорости и регенерации;

  • Shadow Step у Spectre больше не взаимодействует с предметами на дальность атаки, увеличивая длительность эффекта;

  • талант Muerta на усиление Gunslinger теперь корректно масштабируется при работе с иллюзиями;

  • исправлен баг в Turbo, при котором после фазы банов иногда списывалось лишнее золото;

  • урон Croak of Genius у Largo больше не активирует сторонние способности других героев;

  • оптимизирован сетевой код — количество «фризов сервера» заметно снижено;

  • переработано взаимодействие косметических предметов с сетевым трафиком: теперь большая часть косметики не нагружает сеть после старта матча;

  • устранена ошибка, из-за которой косметические предметы создавались при каждом появлении героя и постепенно снижали производительность;

  • предметы, экипированные только в слотах эффектов способностей, больше не отображаются как надетые на герое на экранах MVP и после матча.

Ранее, 22 января, Valve уже выпускала патч с исправлениями — тогда была устранена ошибка, позволявшая использовать Smoke of Deceit прямо из тайника.

В ночь на 31 января разработчики [B]Dota 2[/B] выпустили техническое обновление, направленное на исправление сразу нескольких ошибок, включая неприятный баг в режиме [B]Turbo[/B], из-за которого у игроков списывалось золото на стадии пиков и банов. Как сообщили в [B]Valve[/B], проблема с двойным вычитанием золота после фазы запрета полностью устранена. Помимо этого патч затронул баланс героев, работу способностей, а также производительность клиента и серверной части. [HEADING=2]Основные изменения обновления:[/HEADING] [LIST] [*] устранена ошибка, из-за которой Skeleton Archers у Clinkz наносили зданиям завышенный урон; [*] исправлено некорректное действие Depth Shroud у Slark — способность не давала союзникам бонусы к скорости и регенерации; [*] Shadow Step у Spectre больше не взаимодействует с предметами на дальность атаки, увеличивая длительность эффекта; [*] талант Muerta на усиление Gunslinger теперь корректно масштабируется при работе с иллюзиями; [*] исправлен баг в Turbo, при котором после фазы банов иногда списывалось лишнее золото; [*] урон Croak of Genius у Largo больше не активирует сторонние способности других героев; [*] оптимизирован сетевой код — количество «фризов сервера» заметно снижено; [*] переработано взаимодействие косметических предметов с сетевым трафиком: теперь большая часть косметики не нагружает сеть после старта матча; [*] устранена ошибка, из-за которой косметические предметы создавались при каждом появлении героя и постепенно снижали производительность; [*] предметы, экипированные только в слотах эффектов способностей, больше не отображаются как надетые на герое на экранах MVP и после матча. [/LIST] Ранее, [B]22 января[/B], Valve уже выпускала патч с исправлениями — тогда была устранена ошибка, позволявшая использовать Smoke of Deceit прямо из тайника. https://sport.chat/news/cybersport/5003-v-dota-2-ustranili-bag-s-poterej-zolota-v-turbo-i-uluchshili-proizvoditelnost-igry
 
Назад
Сверху